Blog overzicht

Hoe Reon IJsland kinderen een chatbot game leert maken

Digitaal bureau Reon leert kinderen te programmeren met gebruik van Flow.ai. De kinderen creëerden een chatbot waar ze galgje mee konden spelen.

De uitdaging

Reon, sponsor van de Pangea-wiskundewedstrijd in IJsland, probeert wiskundig begaafde kinderen op te leiden. Reon heeft geschenken zoals raspberri-pi gegeven en vervolgens de winnaars van de wedstrijd uitgenodigd voor een leerzame dag op kantoor. Twee jaar geleden hielpen ze kinderen om sensoren en motoren op de raspberri-pi aan te sluiten en te besturen. Dit jaar heeft Reon besloten om de kinderen een vorm van programmeren te leren.

Lesgeven werkt het beste als het leuk en interactief is. Hetzelfde geldt voor programmeren. De grootste uitdaging was om een concept te bedenken dat gemakkelijk te leren, leuk en interactief was.

...in het laatste half uur van de dag voltooiden ze de bot en gingen ze tevreden naar huis met het gevoel dat ze erin geslaagd waren een bot te maken waarmee ze galgje konden spelen...

Chatbot Galgje

De oplossing

Gunnar en Aníta, medewerkers van Reon, brachten 2 dagen door in het Flow.ai-platform en maakten een galgje-oplossing waarbij je de volgende dingen kon doen:

  1. Krijg een willekeurig woord en speel het spel
  2. Maak een game met een woord naar keuze en krijg een willekeurige ID
  3. Speel een game die iemand heeft gemaakt via de willekeurige ID

Gunnar en Anita hebben een eenvoudige Flask backend opgezet om het woord bij te houden, de spellen op te slaan die de gebruikers hebben gemaakt, en om de gemaakte spellen op te halen.

Na deze set-up zijn enkele essentiële functies uit de Flow verwijderd en opmerkingen zijn achtergelaten met hints over wat te doen.

Chatbot Galgje

Het resultaat

Chatbot Galgje

De dag was eindelijk aangebroken en de kinderen bezochten Reon. Reon heeft ze door een spoedcursus begeleid in eenvoudig programmeren en Flow.ai.

De kinderen kregen te horen wat het spel moest doen en Gunnar en Anita vroegen de kinderen wat ze dachten dat nodig was om het spel af te maken (de verwijderde stappen en actiecode). De volgende stap was om in te vullen wat er ontbrak.

De zaak was georganiseerd, zodat het niet al te moeilijk was voor de kinderen, en in het laatste half uur van de dag voltooiden ze de bot en gingen ze tevreden naar huis met het gevoel dat ze erin geslaagd waren een bot te maken waarmee ze galgje konden spelen.

Start directContact opnemen